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AR 制作

マーカー

マーカーは、シーンの範囲内にある物理的な特徴で、体験の位置アンカーとして使用します。

私たちのシステムはマーカーを使用してデジタルの世界を登録し、周囲の物理的なオブジェクトと一致させます。

マーカーの選択

AR キャンバスを調整するために、まずデバイスを動かすよう促されます。「新しいマーカー」を選択して開始してください。システムが有効なマーカーを検出すると、画面に白い矩形が表示されます。緑色のボタンをタップして選択を確定してください。緑色の球体(これを「ノード」と呼びます)が表示されます。これで「アセットを追加」ボタンを使ってシーンにアセットを追加できます。

マーカー選択のヒント

私たちのシステムは 2D 画像をマーカーとして使用します。壁や面に対して平らに取り付けられたもの(例えば掛けてあるポスターや絵画)をマーカーとして選ぶとよいでしょう。

  • 光沢や反射のある画像は避ける
  • アクセスしやすいマーカーを選ぶ
  • 安定した均一な照明条件のマーカーを選ぶ

ノード

ノードは、マーカーを使って設定した範囲内でのアセット配置の仮想指標です。小さな緑色の球体として表示され、範囲内の任意の面にドラッグ&ドロップして正確な場所の参照点として使用できます。シーンに配置するアセットはすべてノードにリンクされます。

オブジェクトを配置する

まず AR 内でノードに入ります——緑色に輝く球体が見えたらノードの中にいます。次に「アセットを追加」をタップして、シーンに配置したいアセットをパーソナルライブラリから選択します。そして、ノード内の任意の場所をタップしてオブジェクトを配置し、希望の位置に合わせてください。選択されたオブジェクトが読み込まれ、配置された面のプレーンにシームレスに付着し、即座に AR 体験の一部となります。

オブジェクトの位置調整

調整したいオブジェクトをタップして選択します。位置を調整する方法は 2 つあります:

直接操作

  • 1 本指で移動: オブジェクトを配置した面のプレーン上で前後左右に移動させます。
  • 2 本指で移動: 指を上下に動かしてオブジェクトをプレーンの上下に移動させます。
  • 2 本指で回転: オブジェクトをその中心を軸にプレーンと水平に回転させます。

ギズモ操作

  • 外側のリングで回転: 現在の AR ビューの視点から垂直方向にオブジェクトを回転させます。
  • トラックボールを転がす: オブジェクトの中心を軸に自由に回転させます。

設定パネル

設定パネルはクリエイターモード時に画面下部に表示され、クリエイターがノードを正常に配置すると表示されます。左から右の順で以下のように構成されています:

  • マーカー — シーンのマーカーを管理します。このタブでマーカーの追加・削除ができます。
  • アセット — パーソナルライブラリからシーンにアセットを追加します。
  • プレビュー/プレイヤービューモード — クリエイターとしてプレイヤーモードでシーンをテストするためにビューモードを切り替えます。
  • GEIST — インタラクションデザインツール。
  • 設定 — シーンの設定オプション。

インタラクティビティ+ビヘイビアを追加する

リアルタイムで再生+テストする

ELYSIUM では自由にシーンを構築・再配置できます。没入型機能を使用したインタラクティブシーンを設定した場合、公開前にすぐにその効果をテストできます。

公開+共有