AR 制作
マーカー
マーカーは、シーンの範囲内にある物理的な特徴で、体験の位置アンカーとして使用します。
私たちのシステムはマーカーを使用してデジタルの世界を登録し、周囲の物理的なオブジェクトと一致させます。
マーカーの選択
AR キャンバスを調整するために、まずデバイスを動かすよう促されます。「新しいマーカー」を選択して開始してください。システムが有効なマーカーを検出すると、画面に白い矩形が表示されます。緑色のボタンをタップして選択を確定してください。緑色の球体(これを「ノード」と呼びます)が表示されます。これで「アセットを追加」ボタンを使ってシーンにアセットを追加できます。
マーカー選択のヒント
私たちのシステムは 2D 画像をマーカーとして使用します。壁や面に対して平らに取り付けられたもの(例えば掛けてあるポスターや絵画)をマーカーとして選ぶとよいでしょう。
- 光沢や反射のある画像は避ける
- アクセスしやすいマーカーを選ぶ
- 安定した均一な照明条件のマーカーを選ぶ
ノード
ノードは、マーカーを使って 設定した範囲内でのアセット配置の仮想指標です。小さな緑色の球体として表示され、範囲内の任意の面にドラッグ&ドロップして正確な場所の参照点として使用できます。シーンに配置するアセットはすべてノードにリンクされます。
オブジェクトを配置する
まず AR 内でノードに入ります——緑色に輝く球体が見えたらノードの中にいます。次に「アセットを追加」をタップして、シーンに配置したいアセットをパーソナルライブラリから選択します。そして、ノード内の任意の場所をタップしてオブジェクトを配置し、希望の位置に合わせてください。選択されたオブジェクトが読み込まれ、配置された面のプレーンにシームレスに付着し、即座に AR 体験の一部となります。
オブジェクトの位置調整
調整したいオブジェクトをタップして選択します。位置を調整する方法は 2 つあります:
直接操作
- 1 本指で移動: オブジェクトを配置した面 のプレーン上で前後左右に移動させます。
- 2 本指で移動: 指を上下に動かしてオブジェクトをプレーンの上下に移動させます。
- 2 本指で回転: オブジェクトをその中心を軸にプレーンと水平に回転させます。
ギズモ操作
- 外側のリングで回転: 現在の AR ビューの視点から垂直方向にオブジェクトを回転させます。
- トラックボールを転がす: オブジェクトの中心を軸に自由に回転させます。
設定パネル
設定パネルはクリエイターモード時に画面下部に表示され、クリエイターがノードを正常に配置すると表示されます。左から右の順で以下のように構成されています:
- マーカー — シーンのマーカーを管理します。このタブでマーカーの追加・削除ができます。
- アセット — パーソナルライブラリからシーンにアセットを追加します。
- プレビュー/プレイヤービューモード — クリエイターとしてプレイヤーモードでシーンをテストするためにビューモードを切り替えます。
- GEIST — インタラクションデザインツール。
- 設定 — シーンの設定オプション。
インタラクティビティ+ビヘイビアを追加する
リアルタイムで再生+テストする
ELYSIUM では自由にシーンを構築・再配置できます。没入型機能を使用したインタラクティブシーンを設定した場合、公開前にすぐにその効果をテストできます。