Création en RA
Le marqueur
Un marqueur est un élément physique situé dans les limites de votre scène que vous utiliserez comme ancre de positionnement pour votre expérience.
Notre système utilise des marqueurs pour enregistrer le monde numérique et le faire correspondre à des objets physiquement positionnés dans le monde qui vous entoure.
Choisir un marqueur
Pour calibrer votre canevas RA, il vous sera demandé de déplacer votre appareil pour commencer. Sélectionnez « nouveau marqueur » pour démarrer. Lorsque le système détecte un marqueur valide, un rectangle blanc devrait apparaître à l'écran. Cliquez sur le bouton vert pour confirmer votre choix. Vous devriez maintenant voir un orbe vert (c'est ce que nous appelons le « nœud »). Il est maintenant possible d'ajouter des ressources à votre scène en utilisant le bouton « ajouter une ressource ».
Conseils pour choisir un marqueur
Notre système utilise des images 2D comme marqueurs. Vous devriez chercher à choisir un marqueur qui est positionné à plat contre un mur ou une surface, par exemple une affiche ou un tableau accroché.
- Évitez les images brillantes ou réfléchissantes
- Choisissez un marqueur qui sera facilement accessible
- Choisissez un marqueur bénéficiant de conditions d'éclairage stables et uniformes
Le nœud
Le nœud est l'indicateur virtuel du placement de votre ressource dans les limites que vous avez déjà définies à l'aide des marqueurs. Il apparaît sous la forme d'un petit orbe vert ; vous pouvez le faire glisser et le déposer sur n'importe quelle surface dans votre rayon d'action, lui permettant ainsi de servir de référence d'emplacement précise pour votre scène. Toutes les ressources que vous placez dans la scène seront liées au nœud.
Placer un objet
Commencez par entrer dans un nœud en mode RA — vous saurez que vous êtes à l'intérieur d'un nœud lorsque vous verrez l'orbe vert lumineux. Ensuite, appuyez sur « ajouter une ressource » pour sélectionner une ressource de votre bibliothèque personnelle que vous souhaitez placer dans votre scène. Puis, appuyez n'importe où dans le nœud pour placer votre objet, en vous assurant qu'il s'aligne avec l'emplacement souhaité. L'objet sélectionné sera alors chargé et rattaché de manière transparente au plan de surface sur lequel il a été placé, devenant instantanément partie de votre expérience RA.
Positionner un objet
Commencez par appuyer sur l'objet que vous souhaitez ajuster. Il existe deux façons d'ajuster la position de votre objet :
Manipulation directe
- Déplacement à 1 doigt : Déplacer l'objet le long et à travers le plan de surface sur lequel il a été placé.
- Déplacement à 2 doigts : Déplacer vos doigts vers le haut ou vers le bas pour déplacer l'objet au-dessus ou en dessous du plan.
- Rotation à 2 doigts : Fait pivoter l'objet autour de son centre, horizontalement et en parallèle au plan.
Positionnement par gizmo
- Rotation de l'anneau extérieur : Fait pivoter l'objet autour de son centre, verticalement depuis votre perspective RA actuelle.
- Roulement de la boule de commande : Permet une rotation libre autour du centre de l'objet.
Panneau de configuration
Le panneau de configuration est situé en bas de la fenêtre en mode créateur et devient visible une fois que le créateur a placé un nœud avec succès. De gauche à droite, le panneau est organisé comme suit :
- Marqueurs — C'est ici que vous pouvez gérer vos marqueurs de scène. Dans cet onglet, vous pouvez ajouter ou supprimer un marqueur.
- Ressources — Dans cet onglet, vous pouvez ajouter des ressources à votre scène depuis votre bibliothèque personnelle.
- Mode aperçu/Joueur — En tant que créateur, vous pouvez basculer le mode d'affichage pour tester vos scènes en mode Joueur.
- GEIST — Outils de conception d'interaction.
- Paramètres — Options de configuration de la scène.
Ajouter de l'interactivité et des comportements
Jouer et tester en temps réel
Elysium vous permet de construire et de réorganiser des scènes spontanément. Si vous avez configuré une scène interactive utilisant certaines de nos fonctionnalités immersives, vous pouvez tester leurs effets immédiatement avant de publier votre scène.